CD PROJEKT podsumowuje I połowę roku

  • Grupa CD PROJEKT zanotowała w I połowie roku 6,31 mln zł zysku brutto, 4,54 mln zł zysku netto przypadającego na akcjonariuszy jednostki dominującej, a także 11,49 mln zł dodatnich przepływów gotówkowych. Równocześnie Spółka finansowała duże projekty, w tym produkcję gier „Wiedźmin 3: Dziki Gon” oraz „Cyberpunk 2077”.
  • Studio CD PROJEKT RED z sukcesem rozpoczęło kampanię marketingową przygotowującą premierę „Wiedźmina 3”, która zapowiedziana jest na 24 lutego 2015 r.
  • Jeszcze w tym roku będą miały miejsce premiery gry mobilnej „The Witcher Battle Arena” oraz planszowej „The Witcher Adventure Game”.

W I połowie roku zysk netto Grupy CD PROJEKT przypadający na akcjonariuszy jednostki dominującej wyniósł 4,54 mln zł. Przychody kształtowały się, w tym okresie, na poziomie 74,59 mln zł.

„Prowadząc jednoczesną produkcje i akcje promocyjną kilku projektów w tym Wiedźmina 3, Grupa CD PROJEKT odnotowała zysk, a przede wszystkim wygenerowała gotówkę. Oznacza to, że realizując w całej grupie bardzo ambitne projekty, jesteśmy jednocześnie w stanie je samodzielnie finansować. Daje nam to niezależność twórczą i umożliwia przygotowanie dopracowanego produktu, co jest najlepszą gwarancją sukcesu komercyjnego” – powiedział prezes CD PROJEKT Adam Kiciński.

Na koniec I półrocza Grupa dysponowała środkami pieniężnymi oraz ich ekwiwalentem w wysokości aż 51,18 mln zł wobec 26,51 mln zł przed rokiem.

Cały 2014 rok to bardzo ważny okres dla marketingu „Wiedźmina 3”. W pierwszym jego półroczu Studio CD PROJEKT RED opublikowało szereg nowych materiałów z gry, które spotkały się z entuzjastycznym przyjęciem fanów oraz mediów branżowych. Najnowsza część Wiedźmina była też jedną z najbardziej „gorących” produkcji przedstawianych na największych targach branżowych: E3 w Los Angeles, oraz gamescom w Kolonii.

Dobry odbiór Wiedźmina 3 i jego zwiększona widoczność w mediach przełożyły się na wyniki przedsprzedaży tytułu, która rozpoczęła się w czerwcu br. oraz zwiększone zainteresowanie dostępnymi tytułami z serii – Wiedźminem oraz Wiedźminem 2, których sprzedaż w 2 kwartale br., mimo upływu czasu, była wyższa niż w kwartałach poprzedzających.

W niektórych krajach limitowany nakład Edycji Kolekcjonerskiej „Wiedźmina 3” został całkowicie wyprzedany w pierwszych dniach po rozpoczęciu przedsprzedaży. W Polsce, przez platformę cdp.pl, w ciągu nieco ponad 24 godzin od ogłoszenia przedsprzedaży, sprzedano wszystkie dostępne 10 tys. sztuk Edycji Kolekcjonerskiej.

Dużym sukcesem pierwszego półrocza jest rozszerzenie wiedźmińskiego uniwersum o kolejne linie produktów. We współpracy z wydawnictwem Dark Horse wydano serię 5 komiksów wykorzystujących markę „Witcher”, a jeszcze w tym roku ukaże się „The Witcher Adventure Game” – gra planszowa, która otrzyma również wersję na tablety. W ostatnim kwartale roku zadebiutuje „The Witcher Battle Arena” – gra mobilna wprowadzająca grupę CD PROJEKT na zupełnie nowy obszar biznesowy. Wszystkie te produkcje stanowią dla CD PROJEKT nie tylko nowe źródła przychodów i potencjał stabilizacji jego przychodów, ale są też ogromnym wsparciem marketingowym dla marki „The Witcher” i gry „Wiedźmin 3: Dziki Gon”.

W I połowie 2014 roku największy udział w przychodach i zyskach Grupy miał segment „Globalna Cyfrowa Dystrybucja Gier”. Osiągnął on 35,39 mln zł przychodów oraz 4,52 mln zł zysku netto. W ciągu pierwszych sześciu miesięcy roku Spółka finalizowała prace nad dwoma projektami R&D. W czerwcu ogłoszono rozpoczęcie beta testów technologii GOG Galaxy, pozwalającej m.in. na rozgrywkę online w trybie multiplayer. Pierwszym tytułem, który korzysta z technologii GOG Galaxy jest zamknięta beta „The Witcher Adventure Game”. Nieco później, w sierpniu, GOG.com wprowadził duże zmiany w serwisie, wprowadzając do oferty pierwsze filmy bez uciążliwych zabezpieczeń DRM. Unowocześniono również design strony a także dodano nowe funkcjonalności, w tym możliwość płatności w nowych walutach lokalnych: euro, funtach szterlingach, funtach australijskich a także rublach.