Studio CD Projekt RED, należące do notowanej na GPW spółki CD Projekt, przedstawiło przełomową technologię do produkcji topowych gier RPG. Autorski REDengine 3 umożliwia, pionierskie na skalę globu, budowanie nieliniowych historii rozgrywających się w otwartym świecie i przenosi kolejne gry studia do następnej generacji RPG.
„Przy tworzeniu gier RPG dominują dziś dwa podejścia. Jedno polega na stworzeniu otwartego świata, który gracz może swobodnie eksplorować, przy jednoczesnym uproszczeniu fabuły. W drugim podejściu to historia napędza akcję, ale w związku z tym świat gry jest ograniczony – gracz nie zawsze może udać się tam gdzie chciałby. Wierzymy, że dzięki REDengine 3 jako pierwsi, z sukcesem połączyliśmy te dwa podejścia, uzyskując możliwość tworzenia otwartych światów ze złożoną, wielowątkową historią ” – powiedział członek zarządu CD Projekt i szef studia CD Projekt RED – Adam Badowski.
Studio CD Projekt RED pracuje obecnie równolegle nad dwoma, multiplatformowymi projektami RPG. Jednym z nich jest niezapowiedziana jeszcze gra w klimacie mrocznego fantasy, która będzie ujawniona 5 lutego, a drugi to futurystyczny „Cyberpunk 2077”. Na początku roku Spółka zaprezentowała, filmowy zwiastun Cyberpunka, który zyskał ogromną popularność w świecie, a także uznanie graczy i krytyków. Sukces teasera, który w ciągu tygodnia wygenerował 7 milionów odsłon świadczy o tym jak bardzo wyczekiwane są kolejne gry studia.
„Gracze są bardzo wymagającymi i świadomymi klientami, którzy oczekują od kolejnych tytułów coraz więcej. Żeby sprostać tym wymaganiom musimy być liderem zmian. Unikalne rozwiązania zaimplementowane w REDengine 3 pomogą naszym następnym projektom odnieść jeszcze większy komercyjny sukces” – powiedział prezes CD Projekt – Adam Kiciński.
CD Projekt RED pierwszy raz zastosował swój silnik tworząc grę „Wiedźmin 2” (w wersji na komputery PC). Zyskała on międzynarodowe uznanie zarówno za oprawę graficzną, jak i za sposób budowania historii. Wcześniej studio korzystało z rozwiązań zewnętrznych.
„Budowa własnego silnika nie była prosta, ale konieczna żeby zrealizować nasze ambicje. Również te biznesowe, bo dzięki temu, że mamy własne rozwiązanie funkcjonujemy w znacznie korzystniejszym modelu biznesowym” – powiedział Adam Kiciński.
Dzięki dalszej rozbudowie technologii REDengine „Wiedźmin 2”, pierwotnie wydany na komputery PC, został adaptowany na konsole Xbox 360 oraz komputery Mac. Tworzone obecnie przez studio multiplatformowe produkcje będą oparte o rozwiązania nowej generacji zastosowane w REDengine 3 i będą prezentowały pełnię jego możliwości w zakresie tworzenie ogromnych światów wypełnionych nieliniowymi przygodami. Nowy system animacji zaimplementowany w silniku pozwoli na oddanie realistycznych emocji i filmową jakość scen oraz interakcji postaci. Technologia wykorzystuje także renderowanie HDR z 64-bitowa dokładnością zapewniając najwyższej jakości obraz i bardziej realistyczne i precyzyjne oświetlenie oraz szeroki zbiór efektów postprodukcyjnych, których przykłady wykorzystania można zobaczyć tutaj: